PES har altid været ramt af manglende licenser. Samtidig har PES også altid haft et godt community, som har sørget for at udgive de såkaldte option filer, som altid har rodt bod på de manglende licenser med glimrende ændringer til spillet med rigtige hold-navne, spillertøj osv. til de ulincenserede ligaer i PES.

De sidste år har KONAMI dog indført et nyt problem – BLES problemet.
BLES-numrene er kort fortalt numrene for de enkelte versioner af spillet. Der er altså en version til EU (undtagen Norden og UK), en version til UK, en version til Amerika og slutteligt en version “derudover”, som åbenbart dækker Norden, Israel og de arabiske lande….spørg mig ikke hvorfor lige den inddeling.

Det har desværre det problem, at nu kan brugerne imellem ikke dele option filer – en ellers rigtig god måde at få spillet opdateret og som i øvrigt også ville sørge for, at KONAMI ville have et stort community, som fungerede godt på tværs af landegrænser osv.

Det er rigtig, rigtig ærgerligt – specielt for os i Norden, som bliver isoleret fsva. option filer. Det er jo ikke nogen hemmelighed, at PES ikke er så stort i Norden, som det er i det meste af EU, men ved at udgive vores version på et næsten specielt BLES-nummer, så er vi stort set udelukket for gode option filer, og det er altså ikke særligt smart!

Fint nok at KONAMI gerne vil regionsinddele der udgivelser, men de kunne da trods alt sørge for at option filerne kunne deles på tværs af disse regioner. Specielt også, når der nu er tilføjet den nye, fantastiske mulighed for at importere og eksportere et hold med spillere, trøjer, emblemer og hele molevitten i én fil. En virkelig god mulighed til at dele hold på tværs af spil og regioner, som ikke kan blive til noget for os  i Norden alligevel……….ikke særligt smart…….

Hvis BLES-showet er for at man skal kunne måle på, hvilke regioner der sælger så og så meget, så har det også spillet fallit. Det er jo sådan, at PES-fans i Norden jo så vil vælge at bestille en UK-version af spillet for at få de gode opdateringsmuligheder, da der nu engang er flere brugere i UK, som vil lave optionfiler. Så udover at salget i Norden af den “nordiske” version falder, ja så kan en del af salget reelt også flyttet til udenlandske spilsider, som sælger en UK-version af spillet.

Tåbeligt KONAMI, virkelig tåbeligt – og jeg håber i den grad, at de lytter og strammer op på dette tosseri. Jeg skal i hvert fald gøre mit til, at de får det at vide!

 

Når jeg sætter mig ned med PES 2012, føler jeg mig ekstremt motiveret.

Det er som om, at følelsen af ægte PES-fodbold er tilbage efter en alt for lang årrække i dvale. PES 2011 var et skridt i den rigtige retning – PES 2012 tager 9-10 skridt mere i den rigtige retning. Tak for det KONAMI!

Lad os bare nævne i flæng:

  • AI’en er voldsomt forbedret, mest offensivt men også defensivt, selvom du selv skal sørge for at dække ordentligt op, og det er absolut en udfordring :-)
  • Keeperne er blevet markant bedre – nogle gange er det en fornøjelse, andre gange kan de stadig være lidt tunge i bagdelen
  • Afleveringssystemet er tæt på at være fantastisk
  • Teammate-control på R3 (PS3) fungerer fint, og spillerne laver nogle fine dybe løb, som kan være med til at rive forsvaret op.

Men nok med opremsningen – lad os gå i dybden med nogle ting:

Gameplay og AI:

Gameplayet i PES2012 er det bedste PES har haft at byde på i meget lang tid.
Det føles bare rigtigt når man sidder og spiller en kamp og den tilfredsstillelse man får når man rammer stikningen på det helt rigtige tidspunkt og den flænser forsvaret og efterlader angriberen 1 mod 1 med målmanden eller når man kommer fri på fløjen og får smidt indlægget lige i panden på angriberen eller når det lykkes at afvente angriberens træk, og så sætte tacklingen på det præcise tidspunkt den skulle sættes på, er så stor at man ofte udbryder højlydt jubel.
Denne følelse har manglet i nogle PES i træk nu, og det er fantastisk at have denne følelse tilbage.

AI’en er blevet markant forbedret i offensiven så vel som i defensiven, og det mærkes i en grad som vi ikke har mærket den før.
Det er blevet usædvanligt meget sværere at bryde igennem modstanderens forsvar da de er blevet mere aggressive, er langt bedre til at dække af for afleveringsmuligheder og mere forudseende hvis man forsøger at drible forbi dem.
Det er ligeledes blevet sværere at forsvare i og med, at man i langt højere grad end tidligere skal afvente angriberens træk og dække afleveringsmulighederne frem for at buse frem mod angriberen med X holdt inde hvilket ellers tidligere har været en effektiv forsvarstaktik. Man skal også i langt højere grad time sine glidende tacklinger da mistimede tacklinger næsten hver gang giver et kort.
Angrebs AI’en er blevet mere kynisk end i tidligere udgaver, og næste lige meget hvor dårligt et hold man spiller mod så straffer de en prompte hvis man giver dem en åbning.
Målmændene har fået et tiltrængt løft i kvalitet og træffer ofte de kloge valg og til tider hiver de nogle vilde feberredninger ud af ærmet. De mange gennemgående fejl i tidligere udgaver af PES hvor man ofte så en målmand bokse bolden lige ud i feltet eller parere den og så bare stå med ryggen til modstanderen som så kunne sparke den frit i målet osv. lader til næsten at være blevet fjernet.
Når vi skriver næsten er det fordi, at målmændene fortsat laver nogle underlige blundere og træffer nogle dårlige beslutninger, men det er heldigvis i langt mindre grad end tidligere og giver ikke anledning til samme frustration.

Ens holdkammerater laver nogle rigtig gode løb i dybden, over fløjene og sørger for at skabe plads til en ved at trække en forsvarsspiller med sig og det giver en ekstra dimension i følelsen af “rigtig fodbold” plus det gør ens angreb varierede så det ikke med tiden føles så ensformigt og som om at der kun er en måde at angribe på.

Den største frustration i den forbedrede offensive AI er dog, at modstanderen ofte sparker bolden ind direkte på frispark selv fra 25 meters afstand og det er uanset om man spiller mod Brasilien eller Grækenland.

Football Life:

Football Life er blevet en samlet overskrift som dækker Master League (ML) og Become a Legend (BaL).

ML ligner som udgangspunkt sig selv, men managerdelen er blevet udvidet en del. Man kan selv vælge om man vil aktivere managerdelen eller ej. Vælger man den ikke er ML mere eller mindre som det plejer, men hvis man vælger at aktivere den får man udvidet kontrol over klubben.
De 3 mest nævneværdige forandringer er:

  1. At man får en grundig gennemgang af modstanderen af ens coach før hver kamp hvor han fortæller om deres opstilling, deres taktik og hvem deres nøglespiller(e) er så man f.eks. kan mandsopdække en given spiller e.lign. Det betyder naturligvis ikke det store når man møder de kendte hold hvor man godt kender deres styrker og svagheder, men når man møder de mere ukendte hold er det til stor hjælp.
  2. At man får diverse opgaver af ens chairman som man så må overveje om man vil følge eller ej. Vælger man at følge den stiger ens popularitet med ham, og vælger man det modsatte falder den, men nogle gange er de ting han foreslår så tåbelige at man er nødt til at nægte. Som eksempel prøvede Alfadex inden en kamp at chairmanden krævede at han brugte en bestemt angriber i minimum 30 minutter, men problemet var at den normale angriber havde 78 i overall og den angriber chairmanden ønskede brugt havde 56 i overall.
  3. Det virker til, at man kan blive fyret i sin klub. Det er endnu ikke set ske, men man får at vide af sin coach i starten af spillet, at hvis ens popularitet med chairmanden falder til 0 vil man blive fyret.

En ændring som ikke umiddelbart er positiv er, at muligheden for at starte med holdenes rigtige spillere ikke er tilgængelig fra start. Det er en mulighed man først skal unlocke i PES-shoppen og den koster 100 point.
De 100 point er naturligvis ikke nogen voldsom hindring i og med, at det blot kræver at man spiller 10 kampe for at optjene den, men for os er det en unødvendig ting at skulle unlocke i og med at mange ikke ønsker at starte med ML-default spillerne.

BaL har ikke gennemgået mange ændringer, men det fungerer langt bedre end i tidligere versioner.
Der er kommet nogle få ændringer med hensyn til hvor man begynder sin karriere. Tidligere skulle man spille en træningskamp og afhængig af hvordan den gik fik man nogle tilbud fra klubber som man så kunne vælge imellem  men nu begynder man uanset hvad hos Rayo Vallecano ( det har i hvertfald været tilfældet i de 2 BaL’s vi har startet ) og så spiller man en træningskamp hvor man skal opnå en karakter på minimum 6.5. Lykkes det kommer man i startopstillingen til første ligakamp, og lykkes det ikke kommer man på bænken hvorfra man så skal gøre så gode indhop at man kommer i startopstillingen. Laver man for mange dårlige indhop vil man komme helt ud af truppen og skal spille træningskamp igen mod et tilfældigt hold med samme krav som i 1. hvilket betyder at de til tider trivielle kampe på 2. holdet mod 1. holdet til træning er blevet fjernet.
Man kan nu komme med ønsker til ens agent om hvilke(n) klubber man ønsker at komme til. Man kan undervejs udskifte sin agent, og afhængig af hvilken man vælger har f.eks. indflydelse på hvor mange hold man kan ønske ad gangen og hvor stor chancen er for, at han kan få ens ønsker opfyldt. Når ens agent har taget kontakt til de(n) klub(ber) man har ønsket kommer de enten og scouter en til en kamp hvor ens præstation afgør om man får kontrakten eller ej, eller de vælger at signe en direkte. Hvis man laver urealistiske ønsker får man det at vide med det samme af agenten.
Den største forskel i BaL fra tidligere udgaver er egentlig ikke en ændring i BaL men den ændring der er sket med AI’en. Tidligere kunne man godt blive frustreret over at medspillerne ikke virkede til at have en logisk tanke i hovedet og ofte traf forkerte og dårlige beslutninger hvilket gjorde det umuligt at spille en god kamp, men med den forbedrede AI vælger medspillerne ofte de rigtige løsninger. De løber for en, de aflevere til en, og de spiller meget bedre sammen hvilket gør det til en fornøjelse at spille BaL i PES2012.

Der er også kommet mulighed for at unlocke en speciel ML mode som hedder Club Boss, som er en ren managerdel, men den har vi ikke nået at teste grundigt nok til at anmelde.

Atmosfære / lyd:

Der er ikke sket noget nævneværdigt med lyden og atmosfæren i PES2012 i forhold til tidligere versioner. Kommentatorerne er fortsat dybt trivielle og man vil, som altid, slå dem fra efter ganske få kampe.
Musikken i spillet er som sædvanligt et mix af alle mulige forskellige genrer, og det er sandsynligvis ikke alle det vil falde i smag hos (blandt andet os).
Atmosfæren til kampene er egentlig ok. Sangene er ikke voldsomt varierede, men det giver en fin fornemmelse at publikum pifter højlydt hvis hjemmebaneholdet er bagud.

Online:

Der er desværre ikke nogen af os der har haft mulighed for at bruge nok tid på onlinedelen til at give den en fair anmeldelse.

Generelt:

Der er kommet flere muligheder for at customize indstillingerne i spillet. Der er kommet en “blimp” vinkel som er endnu længere væk end “wide” og giver et næsten “Sensible Soccer”-agtigt overblik over banen ( dog stadig fra sidelinien ) og der er kommet muligheden for at gemme op til 10 forskellige profiler med button config, cursor settings og forskellige former for AI assistance, så når kammeraterne kommer på besøg kan de bare vælge deres egen profil frem for at skulle opsætte disse ting hver gang.
Der er kommet mulighed for at unlocke Super Star sværhedsgraden i PES-shoppen for 100 point, og det er en sværhedsgrad der er trinnet over Top Player.

Konklusion og karakter:

PES 2011 var nogle skridt i den rigtige retning for PES, og PES 2012 er en viderebygning af dette og man føler efterhånden at PES er tilbage til den følelse de havde på PS2 hvor man spillede det fra det udkom til det næste udkom uden nogensinde at blive træt af det.

Gennem de seneste par år, især i PES 2009 og PES 2010, havde vi det begge sådan at et par måneder inde i det efterfølgende år følte man at PES var blevet ensformigt og manglede udfordring og man begyndte allerede der at se frem mod næste udgave, men det virker ikke til at det bliver tilfældet med PES 2012.
Det er naturligvis alt for tidligt at komme med en konklusion på dette og kun tiden vil vise hvordan bliver, men en god indikation for at det bliver anderledes i år er, at selv om vi har spillet det næsten dagligt i snart 2 uger er vi ikke blevet trætte af PES 2012 og vi forventer at det bliver den tidsrøver som PES i den grad var på PS2.
På trods af denne positive anmeldelse er PES 2012 ikke perfekt, og Konami har fortsat ting der skal arbejdes på frem mod PES2013, blandt andet at målmændende fortsat til tider laver nogle ufattelige fejl, at AI’en har for nemt ved at sparke bolden ind på frispark, problemer omkring indkast, lidt skæve dommerpræstationer og generelt lidt animations-glitch, men alt i alt er PES 2012 et rigtig godt fodboldspil og så absolut det bedste PES i mange mange år.

9/10

 

 

Så går vi næsten ind i de sidste 14 dage før udgivelsen af PES 2012. Og det bliver rigtig spændende at se, om KONAMI denne gang kan vinde nogle af deres fans tilbage.

Nu har jeg siddet og kigget tilbage på nogle af mine indlæg fra de sidste par år, og jeg har været ret så begejstret for både PES 2010 og PES 2011. Det er faktisk lidt grinagtigt, når man ser på, hvor meget jeg faktisk har bandet og svovlet af de to spil, og at jeg ikke har rørt PES 2011 i over et halvt år……

Derfor vil jeg ikke komme med nogle overivrige positive udtalelser omkring PES 2012, før jeg virkelig har spillet det igennem!
Og med lidt held, så kan jeg nå det inden udgivelsesdatoen. Vores gode ven Caniggia fra PESNordic.com og allsvenskan PES Blog har sørget for at få skabt kontakt med KONAMI’s nye mand i Norden, Jens Hvass fra Nordic Game Supply. Og det har allerede skabt så meget goodwill, at Alfadex og jeg har været på besøg hos Nordic Game Supply i Aarhus og prøvet preview-koden af PES 2012 og i skrivende stund netop har fået en promo-kopi af PES 2012.
Det betyder, at vi for alvor kan være et stærkt PES-site – også i den større PES-verden.

Og det er her, at du – kære læser – ligger mærke til, at vi har fået en ny blog her på siden, nemlig sidens egen blog. Her har sidens admins mulighed for at komme med deres betragtninger omkring PES og andre fodboldrelaterede indlæg. Dét skal nok blive rigtig godt!

Selve PESDanmark er ved at være klar til et forhåbentligt lidt større rykind af brugere her ved “sæsonstart” midt i oktober.

Vi har efterhånden ret gode sager i posen:

  • PES Blogs, hvor brugerne kan blogge om deres Football Life og andre PES-relaterede ting
  • PESNordic, hvor det er muligt at dyste mod andre hold i Norden i den officielle ladder, hvor det er muligt at kvalificere sig til DM og VM i PES
  • Sports-Online.dk / PESDanmark turnering, som er vores egen turnering sammen med Sports-Online.dk. En tidligere samarbejdspartner, som godt kan li’ tegningen af, hvad PES 2012 ser ud til at byde på
  • Tutorials, hvor brugerne kan finde tutorials omkring flere ting omkring PES 2012 og brugen af PESDanmark.dk
  • Option Filer, hvor brugerne kan finde links til de bedste optionfiler ude omkring
  • Sociale medier med egen Facebook-side, twitter profil og YouTube-kanal
  • ….og andre gode ting, som vores brugere kan sørge for

Alt i alt, velkommen til PES 2012-udgaven af PESDanmark!

 

Jeg var en af de heldige, der fik mulighed for at teste PES 2011 MLO i en beta-test fra den 16. august til den 29. august 2010.

Vi var 1000 heldige testere, som fik en mail fra KONAMI, hvor det blandt andet fremgik, at testen er baseret på en ufærdig kode og ting som målmænd, dommere, animationer og online stadig bliver opdateret, og at en mere opdateret PES-oplevelse vil være tilgængelig på Gamescom-messen.

Den 17. august om aftenen (U2 koncert den 16.) fik jeg downloadet og installeret den 1,9 GB store beta-kode på min PS3, og så skulle der testes!

I selve spillet var kun 2 menupunkter tilgængelige: Settings og Online og efter at have kontrolleret, at der ikke var ændret på opsætningen af mit joypad, så gik jeg direkte til online-delen.

Her skal man først indtaste informationer såsom nationalitet, yndlingshold- og spiller osv. Du kan også ændre på de præ-definerede chat-beskeder man kan fyre af ved forskellige spilstop – ligesom du plejer.

Herefter bliver man ledt til oprettelse af et MLO-hold.
Umiddelbart kunne man vælge mellem den engelske, hollandske, franske, italienske og spanske liga. Jeg nuppede Groningen i Holland – bare for at vælge noget. Det kom jeg til at fortryde efterfølgende – havde jeg taget et holde, der ikke var licenseret kunne jeg selv have ændret navn, trøjer osv. Men pyt med det.

Efter et par øvrige indtastninger bliver du endelig ledt hen til online-menuen for MLO. En fin lille og overskuelig menuSmil.

Her ser du for første gang dit hold – og konstaterer at det er dine gamle venner fra Master League: Ruskin, Jaric, Castollo, Ordaz og kompagni. Som noget nyt har de allesammen en værdi, så du kan sælge dem. Som bonusinfo er Ruskin den dyreste med en værdi på lidt over 1 mio euro. Så du kan simpelthen vælge at begynde at sælge ud – en go’ idé at starte med er ihvertfald at sælge så mange spillere som du ikke har brug for. Du skal kigge på, om du har garderinger på forskellige pladser, så du kan deltage i turneringer osv og ikke være i problemer, hvis du skulle løbe ind skader og karantæner.

Turneringer er nemlig en vigtig del af MLO. Det er her du for alvor kan tjene dine penge.

Efter at have foretaget lidt indledende handler (måske), er man så klar til at spille sin første kamp. En ‘Quick Match’ koster et sted mellem 30- 50.000 EUR i entrance fee til at begynde med. Et beløb, som bliver trukket fra din formue efter kampen. Vinder du kampen, tjener du en smule efter kampen, taber du, ja så taber du tilsvarende lidt efter kampen.

Tilsvarende kan du også på et tidspunkt kaste dig ud i en turnering. Her er entrance fee’n næsten 10 gange så stor. Til gengæld er det tjent hjem i løbet af et par kampe, da du får nogle store tilskuerindtægter, når der er tale om en turnering.
I selve turneringen er der et “playoff” til at begynde med, hvor du kan spille så mange kampe (5 minutters kampe) i løbet af en time. Det er så altid dine 3 seneste kampe, der bliver brugt til at regne din placering på ranglisten ud. På den rangliste går så de 16 bedste videre til playoff efter cup-modellen. Jeg nåede i playoff i 2 turneringer og i kvarten i en af dem. Her tabte jeg på straffespark….

Ellers handler det som sagt om at købe og sælge spillere på de rigtige tidspunkter. Spillernes værdi stiger og falder nemlig bl.a. afhængigt af deres popularitet osv. Jeg var ikke specielt heldig med mine indkøb – de faldt stort set allesammen i pris. Men det kan nok handle om, at jeg satsede på danske spillere – der var nok ikke den store interesse for dem Vink.

Personligt nåede jeg da at få købt Nicklas Bendtner til angrebet. Ikke den store spillemæssige succes – han skulle nok spilles ind først…..men han fik da garnet en enkelt gang. Derudover var jeg tæt på at have penge til at købe Daniel Agger til mit skrantende forsvar med Ruskin på venstre back, Kristian Bak Nielsen som midterforsvarer sammen med Jaric og en højreback, jeg ikke kan huske navnet på.
Midtbanen bestod af en englænder på den defensive midt, Løvenkrands på venstre fløj, Christian Eriksen på højre fløj og så en spanier på den offensive midt. I angrebet endte det som sagt med Nicklas Bendtner som den ene, mens Nicklas Petersen tog den anden plads. Han var i øvrigt ikke specielt hurtig eller teknisk god, men han garnede gang på gang på gang!

Men nok om opbygningen af MLO – det handler for mig altid om selve spillet på banen. Det er det der for mig afgør om PES er godt i år eller ej!

For det første må man sige at animationerne og grafikken har fået en tak op – det ser rigtig godt ud! Mere er der såmænd ikke at sige om det.
Det nye afleveringssystem er tilgengæld en lille revolution. Jeg har de sidste år bandet gennembrudsafleveringerne langt væk. Det er slut nu – den eneste jeg kan bande langt væk er (de fleste gange) mig selv. Jeg styrer nemlig præcist hvor langt og hvor hårdt afleveringen skal ligges, og det er en befrielse! Ja, det giver frustrationer til at starte med, men når du ligger din første aflevering henover forsvaret og lige ned til af din forreste angriber, ja så er alle frustrationer glemt! Det fungerer langt det meste af tiden rigtig godt med det nye afleveringssystem, og det giver en frihed i dit PES-spil, som du har savnet.

I det store hele fungerer mange ting rigtig godt og bedre en PES 2010. Dommerne er fine og mangler lidt finjustering. Det samme gælder for målmændene. Men det vidste jeg på forhånd, så jeg håber det er løst, når demoen og det rigtige spil dukker op senere i september måned.

Selve spillet på banen har dog også et par enkelte irritationsmomenter, som jeg også håber bliver løst.

    • En aflevering bestemt for en spiller kan ramme en anden spiller, som står i afleveringens bane, uden at den spiller der bliver ramt “opdager det” og du får styringen over ham
    • Et par gange rendte mig forreste angriber ned og stillede sig i eget mål – midt i kampen
    • Dine spillere løber ikke altid for dig, når du vil have det. Her kan jeg godt mangle FIFA’s system, hvor du kan få spillerne til at løbe for dig.

 

Men som sagt – det kan være at nogle af de issues bliver løst – dog tror jeg ikke at det tredie punkt bliver rettet….

Alt i alt var jeg meget tilfreds med min MLO-test af et spil, som umiddelbart var milevidt foran PES 2010 fra sidste år. Det gav mig ikke lyst til at spille PES 2010 igen, men det gav mig lyst til at spille PES 2011, og det ærgede mig, da demoen perioden sluttede!

Det var alt for nu – vi høres ved!

© 2011 PESDanmark's Officielle Blog Suffusion theme by Sayontan Sinha